儿子和同学几个个人自己

发布时间:2025-12-30 22:55:39 来源:原创内容

儿子和同学几个个人自己

这事儿得从上个周末说起。儿子读初二,平时周末总窝在自己屋里,门一关,里头不是键盘声就是游戏音效。我和他妈都习惯了,只要成绩不掉,也就由着他去。可那天有点不一样,快吃晚饭了,他屋里安安静静的。我敲了敲门进去,发现他正对着电脑发愣,屏幕上是密密麻麻的代码,黑底绿字,看得我眼花。

“干嘛呢?游戏玩腻了?”我凑过去问。他头也没回,手指在键盘上敲了几下,屏幕上跳出一个简陋的小人,笨拙地走了几步。“爸,你看,这是我做的。”他语气里有点藏不住的小得意,但很快又皱了皱眉,“不过老出产耻驳,走几步就卡住。王浩他们做的比我顺多了。”王浩是他同桌,几个孩子常凑一块儿。

我这才知道,他们几个小子,最近不组团“开黑”了,而是迷上了自己捣鼓点小游戏。用儿子的话说,“老玩别人做的有什么意思,我们想弄点自己的东西。”这话听着平常,但我心里头微微动了一下。他们这个年纪,“自己”这两个字,分量开始不一样了。不再是伸手要玩具,而是想亲手创造点什么,哪怕它粗糙、笨拙,动不动就“崩溃”。

晚上吃饭,儿子话比平时多,叽叽喳喳讲他们怎么分工:谁负责画图,谁琢磨剧情,他呢,硬着头皮啃最头疼的程序逻辑。“妈,你都不知道,为了一行代码对不对,我们能争一下午!王浩那家伙,轴得很,非得按他的来。”他嘴上抱怨,眼睛却亮晶晶的。他妈笑着给他夹了块排骨:“那最后听谁的了?”“谁的对听谁的呗!”儿子扒拉着饭,含糊地说,“不过有时候,我觉得我的法子更妙。”

我听着,没插话。忽然想起我小时候,和邻村的伙伴们鼓捣木工,想做一把能发射橡皮筋的“手枪”。也是争得面红耳赤,锯木头把手划了口子,最后做出来的东西,扳机都扣不紧。可那份笨拙的、完全属于我们“几个个人自己”的成就感,到现在都记得清清楚楚。那时候,世界很小,心思很纯,就想靠自己的手,把脑子里那点想法,变成摸得着的东西。

接下来的几天,儿子依旧一有空就扎进电脑里。有时唉声叹气,说又卡住了;有时又会突然欢呼一声。他书桌上,随手画的草图多了起来,歪歪扭扭的角色,天马行空的场景。我偶尔路过瞥一眼,心里觉得挺踏实。这比单纯沉迷在现成的游戏世界里,好像多了点筋骨。这个过程,本身就是一种很扎实的成长。他们得学会协调,学会坚持,学会在无数次“不行”之后,再试一次。

那天晚上,他兴冲冲地喊我:“爸!爸!快来,能跑了!”我过去一看,屏幕上那个小人,虽然动作还是有点僵硬,但已经能顺畅地走过一段崎岖的路,跳过一个小坑了。背景音乐是他用简单的软件合成的,叮叮咚咚,谈不上悦耳,但挺有趣。“这是我们‘几个人自己’搞定的第一个关卡!”他指着屏幕,脸因为兴奋有点发红。那一刻,我没多夸他游戏做得多好,只是拍了拍他的肩膀。我知道,他得到的,远比一个能运行的程序多。

现在的小孩,活在一个信息唾手可得的时代。他们太容易获得,也太容易迷失在庞杂的现成事物里。能找到几个伙伴,静下心来,不为分数,不为表扬,就为一点“自己想弄出来”的念头,去较劲,去合作,去经历从无到有的整个过程,这本身就特别珍贵。那份“自己”的印记,会留在那段代码里,留在那个粗糙的角色里,更会留在他们往后处理问题、看待世界的眼神里。

窗外夜色渐浓,儿子又和同学连上线,语音里传来他们激烈的讨论声,一会儿争,一会儿笑。我轻轻带上门,心想,就让他们在属于他们自己的那个小世界里,继续鼓捣吧。那份笨拙而真诚的创造热情,或许就是对抗未来无数虚拟与复制的最好铠甲。路还长,关卡还多,但他们已经亲手按下了属于他们自己的“开始”键。

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