日本、乱论、欧美、国产
日本、乱论、欧美、国产
咱们今天聊的这几个词,搁一块儿挺有意思。先说说“日本”吧。提起它,很多人脑子里蹦出来的,可能是精致的动漫,严谨的工匠精神,或者那种独特的、带点压抑又极致的美学。他们的文化产物,就像精心修剪过的盆景,每一个细节都到位,但总感觉被框在一个固定的形态里,看多了,会有点喘不过气。这是一种高度成熟的“制式化”表达。
再看“欧美”,那又是另一片天地了。好莱坞大片、欧洲文艺片、流行音乐……气势宏大,个人英雄主义满天飞,或者玩深沉搞哲学思考。他们的东西,喜欢探讨普世价值,自由啊、爱啊、拯救世界啊,格局开得很大。但有时候,咱们看着,会觉得那份热情和挣扎,隔着一层东西,文化根子上的差异,不是那么容易完全共鸣。这有点像参加一场盛大的派对,热闹是热闹,但曲终人散,留下的记忆未必深刻。
哎,说到这里,就得提提那个有点扎眼的词——“乱论”。这可不是什么好词儿,但咱们不妨借它来形容一种现象:就是现在信息太杂了,尤其是网上。各种观点、各种文化产物混在一块,好的坏的,深的浅的,真的假的,全搅和成一锅粥。很多人没了主心骨,看啥信啥,或者干脆啥都不信,陷入一种“信息眩晕”。这种“乱”,恰恰是因为选择太多,而自身的判断力又还没跟上。
那么,在这种“乱局”里,“国产”的东西,位置在哪儿呢?这就有意思了。早些年,咱们自己产的文化内容,可能总带着点模仿的影子,学日本,学欧美,有点四不像。但现在,感觉不太一样了。你会看到,越来越多的国产作品,开始紧紧抓住我们自己的生活和情感。
比如那些爆火的现实题材电视剧,讲的都是房啊、车啊、孩子上学啊这些咱老百姓自己的揪心事。还有网络文学里天马行空的幻想,根子上却常常是我们熟悉的东方哲学和人情世故。甚至一些国产游戏,也开始尝试把敦煌壁画、武侠精神这些文化符号,用现代的方式讲给世界听。这种“本土化”的探索,不是闭门造车,而是在看了世界之后,回过头来,更坚定地挖掘自己脚下的土地。
你说“国产”的东西就完美了吗?那肯定不是。它可能还粗糙,还有这样那样的毛病,有时候也免不了浮躁。但它有一种生命力,一种正在蓬勃生长的、混乱却又真实的活力。它不再仅仅是“中国的模仿品”,而是在努力成为“中国的创造品”。这个过程,本身就是在对抗那种文化上的“乱论”,试图在一片喧嚣中,找到属于自己的、清晰的声音。
所以你看,日本、欧美,给我们开了眼,展示了文化产物可以做到多么极致,多么宏大。而当前世界的文化信息“乱局”,更像是一面镜子,照出了我们的迷茫,也逼着我们思考。最终,“国产”的路径,或许既不是完全追随哪种范式,也不是盲目拒绝外来,而是在这种碰撞与参照中,一步步走出自己的“本土化”真实道路。这条路还长,但方向,似乎越来越清楚了。