儿子每个星期都要添叠

发布时间:2025-12-31 15:07:26 来源:原创内容

儿子每个星期都要添叠

这事儿得从上个月说起。那天我下班早,推开家门,就看见儿子小凯窝在沙发里,手指在手机屏幕上划得飞快。听见我进来,他头也没抬,嘴里嘟囔了句:“爸,我这个星期还得添点叠。”我手里拎着的菜差点没掉地上。添叠?这说的什么话?我心里咯噔一下,脑子里瞬间闪过一堆乱七八糟的念头。

我定了定神,把菜放下,凑过去看他屏幕。屏幕上花花绿绿的,是个游戏界面,一个小人正在闯关。小凯看我靠近,有点不耐烦,手指点着屏幕上一个发光的道具栏:“就是这个,能量块叠型,不够了,得买。同学都有,就差我了。”他说的“添叠”,原来是游戏里的一种虚拟道具。我这才长长地出了口气,心里那块石头算是落了地,可另一股说不清的滋味又冒了上来。

从那天起,这句话就像成了他的口头禅。每个周末,要么是周五晚上,要么是周六下午,他准会过来,用那种混合着期待和理直气壮的语气提要求。有时候是“爸,给我手机充点值,要买叠型块”,有时候更直接,“这周副本难度高,不添叠过不去”。我开始留意这个让他心心念念的游戏。它设计得确实巧妙,那种闯关的成就感,配上酷炫的特效和即时奖励,别说孩子,大人看着都容易上头。而那个“能量块叠型”,就是卡在关键节点上的“通关钥匙”,每周都有新关卡,每周都有新需求。

我和他妈妈开始觉得不对劲。这已经不是偶尔的娱乐,倒像成了个每周必做的“任务”。我们试着跟他聊,说不能老往游戏里投钱。小凯眼睛一瞪:“我同学都买了!不买这个,组队都没人要我,任务做不了,排名一直掉!”他说这话的时候,脸上那种焦急和认真,让我恍惚觉得,这虚拟世界里的排名和团队,对他而言分量可真不轻。

我们约法叁章,定了规矩,比如做完作业才能玩,每周最多充多少。但执行起来太难了。他会磨,会讲条件,会搬出“就这一次”“下周肯定不用了”这样的话。有次我没同意,他竟闷闷不乐了一整天,吃饭都没精神。这让我心里挺不是滋味的。我忽然意识到,这不仅仅是在“添”那个游戏道具,更像是在填补他某种心理上的需求。是同伴间的认同?是那种在另一个世界里的强大感和掌控感?我说不太清。

后来有一次,他舅舅来家里玩,是个程序员。小凯又念叨起“添叠”,他舅舅接过手机看了会儿,笑了:“这套路我熟啊,这叫‘持续性用户投入设计’,核心就是让你觉得需要,并且养成习惯。”舅舅的话点醒了我。孩子可能并不真正理解这背后的设计逻辑,他只是被那股力量推着走,觉得“需要”,并且因为身边人都如此,便认为这“需要”是合理的。

我决定换种方式。上个周末,我没直接回答他行或不行。而是说:“走,今天不‘添叠’了,爸带你出去‘添点料’。”他一脸疑惑。我带他去了科技馆,那里有个痴搁体验区,能自己动手组装虚拟机械。他一开始还惦记着游戏,但很快就被动手操作的乐趣吸引住了。看着他戴着头盔,手舞足蹈地组装零件,成功后兴奋地大叫,那一刻他脸上的光,比盯着手机屏幕时要亮得多。

回家的路上,他累得在车上快睡着了。我轻轻问他:“今天这个,和你那个‘能量块叠’,感觉有啥不一样?”他迷迷糊糊地说:“这个…是我自己弄出来的…”

这句话让我想了很久。也许,问题的关键不在于那个“叠”,也不在于每周的那几十块钱。而在于我们能不能帮他找到,那种更真实、更由自己掌控的“获得感”。游戏里的道具,点一下就能买到,但那种成就感来得快,去得也快,所以下周还得继续“添”。而真实世界里,通过自己努力完成一件事的满足感,那种“料”,才是能真正留在心里,让他慢慢变得厚实的东西。

这星期,小凯又坐到了我旁边。他摆弄着手里那个从科技馆带回来的小模型,犹豫了一下,开口说:“爸…”我心里一紧,等着下半句。他挠挠头:“你这周…什么时候有空?那个痴搁体验馆,我想再去一次,有几个新想法,试试能不能把我这个模型升级一下。”

我笑了。看来,这周我们不用“添叠”了。我们有了点新的、不一样的打算。

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