赤壁98场体验分享,赤壁98场实战心得
那天朋友神神秘秘地问我,要不要去体验一把赤壁98场,说是什么完全不同的感觉。我心想着,叁国题材的游戏玩过不少,这个98场能有什么特别的?将信将疑地,我就跟着去了。
结果这一玩,还真有点意思。怎么说呢,它跟以前那些按部就班推主线任务的玩法不太一样。一进场,那股子紧张感就来了,耳边是呼呼的风声和战鼓声,眼前是烧得噼啪作响的战船,感觉自己真像是站在赤壁战场上的一个小兵。
实战中的手忙脚乱
刚开始真是手忙脚乱的。指挥弓箭手放火箭的时候,光顾着看特效了,差点忘了让盾兵上前掩护。旁边的老玩家笑着提醒:“别光看热闹啊,得盯着风向!”哎哟,这才反应过来,原来风向会影响火箭的命中率,这细节做得够真实的。几轮下来,手心都出汗了。
最刺激的是水战环节。战船撞在一起的时候,整个屏幕都在晃,我得一边控制方向,一边指挥士兵跳帮作战。有个小队长特别猛,每次都是他第一个跳过去,看得我都想给他记个功。这种临场感,确实比单纯看剧情动画带劲多了。
打了叁四场之后,慢慢摸到点门道。比如什么时候该用火攻,什么时候该近身搏斗,开始有了自己的节奏。虽然还是会犯错,但每次失误都让人更想再试一次。
要说这个赤壁98场实战心得,我觉得最特别的就是它的随机性。同样一场战役,每次玩遇到的状况都不太一样。有时候突然起雾,视野受限;有时候敌军会从意想不到的地方冒出来。这种不确定性,让每次战斗都充满新鲜感。
现在每次和朋友聊起这个,都能说上半天。谁谁谁在哪个环节翻车了,谁又发现了什么新打法。这种共同经历的感觉,倒是挺难得的。要说有什么遗憾,可能就是第一次玩的时候太紧张,错过了不少细节。
不过话说回来,这种略带瑕疵的初次体验,反而成了后来津津乐道的话题。现在偶尔还会梦到那个火光冲天的江面,还有那些在甲板上奔跑的士兵。这么真实的战场体验,确实让人印象深刻。