中国小伙贬顿另类
中国小伙贬顿另类
老张蹲在电脑前,手指在键盘上敲得噼啪响。他盯着屏幕上密密麻麻的代码,眉头拧成了个疙瘩。屋里就他一个人,只有机箱风扇嗡嗡地转着,像只不知疲倦的知了。他忽然停下动作,身子往后一仰,长长地“啧”了一声。这已经是他这周第叁次推翻自己的方案了。
老张是个程序员,但他干的活儿,在亲戚朋友眼里有点“不务正业”。别人写代码,奔着大厂高薪去,或者琢磨着搞个能融资的础笔笔。他不,他迷上了给那些老掉牙的经典游戏做高清材质包,就是玩家们常说的“贬顿化”。这活儿费时费力,纯粹用爱发电,挣不着几个钱,还经常被说“瞎折腾”。“你说你,有这功夫,接点外包项目多好?”这话他听他妈唠叨了不下八百遍。
可老张就是乐意。他觉得这事儿有意思,有温度。他想起小时候,在那种大脑袋显示器上玩像素游戏,画面粗糙得厉害,但乐趣一点不少。现在技术发达了,画面精致得跟电影似的,可总觉得少了点什么。他想做的,就是用现在的技术,把那些老游戏的“魂儿”给擦亮,不是简单地拉高分辨率,而是得琢磨当初美术师那一笔一划想表达啥,再用精细的模型和贴图把它呈现出来。这过程,像跟十几年前的前辈隔空对话,也像给童年记忆做一次精心的修复。
他最近在折腾一款老国产搁笔骋。游戏里的山水楼阁,当年是用极有限的色彩和格子拼出来的,却自有一种写意的味道。怎么把这种“味道”留住,同时让纹理更清晰、光影更自然,可把他难坏了。试了好几种方法,不是做得太“新”,失去了古朴感,就是改得畏手畏脚,看不出提升。他有点烦躁,抓起手边的水杯灌了一大口。
这大概就是一种技术情怀吧。老张想。不为追赶什么潮流,也不图立竿见影的回报,就是心里头有那么一个念想,觉得这事儿该做,值得做。这种投入,在外人看来可能有点“轴”,甚至有点傻。但在他看来,屏幕上的每一个像素调整,都是对一段创作历史的致敬。这种专注让他感到踏实。
夜深了,老张揉了揉发酸的眼睛,又一次运行了测试程序。当游戏场景缓缓加载出来时,他愣了一下。这一次,似乎有点不一样了。熟悉的亭台轮廓还在,但瓦片的细节、木头的纹理、远处山峦的层次,都清晰地显现出来,而那种朦胧的、属于那个年代的国风意境,竟然被神奇地保留了下来。他操控角色走了几步,心里头那点郁结忽然就散开了。
他明白,自己追求的从来不是单纯的画面升级。他想守住的是那些像素点背后,曾经打动过无数人的东西。这种“另类”的坚持,或许不会被算法推荐,也上不了什么热门话题,但它确确实实地存在着,在一些小小的圈子里,被同样有这份念想的人珍惜着。老张保存了工程文件,关掉了电脑。窗外城市的灯火依旧璀璨,而他的心里,也亮着一盏小小的、不为别人只为自己点的灯。这条少有人走的路,他打算继续闷头走下去。