看强女角色的游戏
看强女角色的游戏
不知道你有没有过这样的感觉?打开游戏,操控着一个穿着清凉、动作娇柔的角色,剧情里她总是等着被拯救,或者干脆就是个背景板。玩久了,心里难免会冒出一个念头:就没点别的选择吗?当然有。这几年,“强女角色”可是越来越不稀罕了。我说的“强”,可不光是能打,一拳轰碎一座山那种。那是一种从骨子里透出来的力量感,有自己的主意,走自己的路,能扛事儿,也能改变世界。玩这样的游戏,爽点完全不一样。
想想早期的游戏,女性角色什么样?公主在城堡里等马里奥,女主角是英雄旅程的奖励。后来好点了,出现了劳拉·克劳馥,能跑能跳能探险,但很长一段时间里,她更像一个性感符号。真正的转变是慢慢来的。玩家口味变了,开发者也想讲更丰富的故事。于是,我们看到了《古墓丽影》重启后的劳拉,她不再游刃有余,她会害怕、会受伤,但正是在这种脆弱中成长出的坚韧,才更打动人。你会觉得,这个角色是“活”的。
现在提到强女角色,很多人会立刻想到《地平线:零之曙光》里的埃洛伊。这姑娘可太特别了。她在一个崇拜机械兽的原始部落里长大,却是个被排挤的“异类”。但她不认命,那份与生俱来的好奇心和求知欲,驱动她去揭开世界毁灭的真相。她不是天选之子,更像是一个固执的科学家,用智慧和弓箭,一点一点撬开历史的秘密。玩这个游戏,你操控的不是一个战斗机器,而是一个不断追问“为什么”的鲜活灵魂。这种以智慧和独立人格为核心的“角色弧光”,才是真正吸引人的地方。
还有一类强,是性格上的“硬核”。《生化危机》里的克莱尔·雷德菲尔德,一个普通大学生,为了找哥哥卷进丧尸地狱。她没受过专业训练,全靠一股不服输的劲头和强烈的保护欲(比如保护小女孩雪莉),硬生生杀出一条血路。她的强,是普通人在极端环境里被逼出来的勇气和担当。你玩的时候不会觉得“这是超人”,而是会想“如果是我,我能像她一样吗?”,共鸣感特别强。
当然,强女角色也不是非得苦大仇深、一脸严肃。《猎天使魔女》的贝优妮塔,把强大和优雅、幽默结合到了极致。她踩着高跟鞋,用枪和魔发对抗天使,动作华丽得像跳舞,嘴里还说着俏皮话。她的强,充满了自信和掌控感,仿佛一切尽在掌握。这种外放的、享受力量的角色,提供了另一种纯粹的、张扬的快乐。
为什么我们现在这么爱看、爱玩这样的角色?我想,是因为她们拓宽了“强大”的定义。强大可以是埃洛伊的睿智与求知,可以是克莱尔的坚韧与母性,也可以是贝优妮塔的华丽与不羁。她们告诉我们,女性角色可以成为任何样子,可以主动选择,可以承担重任,可以拯救他人,也可以拯救自己。她们的故事,让我们体验不同的人生,也悄悄给我们自己注入一点力量。
下次再打开游戏,不妨多留意一下里面的女性角色。看她是不是故事的核心,她的行动是不是由自己的意志驱动,她的成长是否令人信服。你会发现,一个好的强女角色游戏,绝不仅仅是换了个性别皮囊。它关乎叙事,关乎设计,更关乎对“角色可能性”的真诚探索。玩这样的游戏,就像交了一个厉害的朋友,一路并肩作战下来,自己好像也更有劲儿了。这,或许就是好故事和好角色最大的魅力吧。