强坚二次元
强坚二次元
最近和朋友聊天,他忽然冒出一句:“现在这二次元,味儿是不是有点变了?”我愣了一下,没立刻接话。想想也是,以前提到二次元,脑子里蹦出来的可能是热血少年、奇幻冒险,或者一些简单纯粹的情感。但现在呢?好像总有些别的东西,硬邦邦地掺和进来。
这种“硬掺和”,我管它叫“强坚”。不是那个意思啊,别误会。我说的是某种生硬的、强行的介入。好比说,你正沉浸在一个温柔的故事里,突然毫无铺垫地砸进来一套说教,或者一段和整体氛围格格不入的激烈冲突。那种感觉,就像安静喝汤时咬到一块没化开的盐疙瘩,齁得慌,还打断了所有的兴致。
这种“强坚”最明显的,可能就是某些作品里的价值观输出了。不是说作品不能有内核,好的故事自然能让人思考。但问题在于方式。有些创作者似乎太着急了,恨不得把观点做成标语,贴满角色的脑门。角色不再是为故事服务,反而成了传声筒,一举一动都在喊:“快看,我这里表达了某个深刻理念!”故事本身的节奏、人物的弧光,反而被挤到了一边。这就像为了展示橱窗里的珠宝,直接把整个橱窗摔碎在你面前,碎片扎手,珠宝也显得狼狈。
还有一种“强坚”,体现在对所谓“深度”的过度追求上。二次元世界原本的魅力之一,就在于它的轻盈和想象力。它能构建一个完全脱离现实的桃花源,也能用夸张的方式隐喻现实。但现在,有些作品非要把一切都往沉重里拽,往晦涩里挖。简单的快乐成了肤浅,直白的情感成了幼稚。非得给每个微笑背后都安上八百个心理阴影,给每个童话场景都解读出政治隐喻。不是说复杂不好,但当“复杂”变成一种标榜,甚至不惜扭曲故事本身的自然纹理时,味道就变了。观众看得累,那份最初被打动的纯粹快乐,也找不回来了。
当然了,二次元本身也在成长,受众也在变化。要求它永远停留在某个纯真年代,也不现实。但成长不等于强行嫁接。一棵树的生长,是顺着自己的脉络,吸收阳光雨露,自然伸展枝桠。你非要觉得它长得不够快,不够怪,不够有话题性,就硬给它绑上铁架子,嫁接上别的植物,最后可能只会得到一个造型扭曲、自己也痛苦不堪的怪物。
我们喜欢二次元,到底喜欢的是什么?是它提供了一个可以暂时逃离的梦,一种超越现实规则的情感共鸣,一份不掺杂质的快乐或感动。这些东西,需要的是培育,而不是强灌。创作者需要一点“相信”的勇气——相信一个好故事本身的力量,相信观众的感受力。把你想说的,巧妙地织进故事的经纬里,让人物自然地活出来,让情节流畅地走下去。观众自然会感受到那份温度,领悟到那份思考。
说到底,二次元这片天地,还是“自然”一点好。少点刻意的“强坚”,多点顺其自然的“生长”。让想热血的故事尽情燃烧,让想治愈的故事慢慢温暖,让想思考的故事娓娓道来。别急着给所有东西都套上沉重的壳子。有时候,最打动人的,恰恰是那份不设防的真诚,和那份允许梦轻轻飞扬的柔软力量。