灬两个大箩颈巴太粗太长了游戏
灬两个大箩颈巴太粗太长了游戏
那天晚上,老张把手机屏幕怼到我眼前,嘴里嚷嚷着:“快看!这游戏名,绝了!”我眯起眼一瞧,屏幕上赫然几个大字,带着点儿火星文味道,写得就是“灬两个大箩颈巴太粗太长了”。我俩对视一眼,先是愣住,然后差点没把嘴里的啤酒喷出来。这名字,也太直白、太不按常理出牌了吧?
好奇心这东西,一旦被勾起来,就跟心里有只猫在挠似的。我们一边吐槽着这名字的简单粗暴,一边手指却诚实地点了下载。游戏图标是个像素风的卡通形象,看起来人畜无害,跟它那惊世骇俗的名字完全不是一码事。等待安装的那几分钟里,我心里直犯嘀咕:这到底会是个啥?恶搞的?还是……别的什么?
进入游戏,画面亮起,出乎意料地,不是什么低俗内容,而是一个画风清奇的解谜世界。玩家操控着两个……嗯,怎么说呢,两个长长的、可伸缩的像素“触手”?或者叫“工具”更合适。它们确实又粗又长,是你在游戏里的唯一操作对象。你需要用这两根东西,去勾住场景里的机关,把自己弹射出去,像人猿泰山那样在复杂的关卡里荡来荡去。
这时候我才有点儿回过味来。这游戏名字,根本就是个巨大的“噱头”,或者说,是一个筛选器。它用最直接、甚至有点粗鄙的方式,瞬间抓住了你的眼球,把你“骗”进来。但进来之后你会发现,它内核其实挺正经,甚至有点硬核。那两根玩意的操作,需要非常精细的配合,角度、力度、伸缩时机,差一点都过不去。我和老张一开始嘻嘻哈哈,没几分钟就变得全神贯注,手指在屏幕上搓得都快冒火星子了。
“哎哎哎,左边那个收一点!对对对,现在伸右边!”老张在旁边指挥,急得不行。我们卡在一个需要同时触发叁个开关的关卡,那两根“工具”必须像手指一样灵活分工。这游戏的核心玩法,慢慢浮现出来——它考验的其实是“协同操控”。你的大脑要同时指挥两样东西,完成不同的任务,这本身就有一种奇妙的挑战性。它不像那些名字优雅的游戏,把难度藏在后面,这游戏从名字开始,就告诉你:我很特别,也可能很难搞。
闯过那个卡了我们半个多小时的关卡后,我往后一靠,长舒一口气。忽然觉得,这游戏名字起得,或许不只是为了吸引眼球。它像一层厚厚的、有点扎人的外壳,把里面那个需要耐心和技巧的核给包了起来。能接受这个名字,带着戏谑心态点进来的人,大概率也能接受它这种不按套路出牌的游戏方式。这是一种很奇妙的“用户匹配”。
后来我查了查,这游戏还真有一小批忠实玩家。论坛里大家讨论的不是名字多奇葩,而是某个关卡的通关技巧,哪个“骚操作”能节省时间。大家心照不宣,都明白那个名字只是个引子。游戏真正的魅力,在于那种克服操作别扭感、最终行云流水般通关的成就感。它的“粗长”,指的或许不是别的,正是那让人又爱又恨、必须花时间才能熟练掌握的操作特性。
放下手机,窗户外头天色已经黑透了。老张点了根烟,笑着说:“没想到,让个名字给‘骗’了,还玩得挺起劲。”我点点头。在这个每天都有无数新应用冒出来的时代,一个东西想要被人看见,有时候可能就得用点非常规的手段。先声夺人,先把关注度拿到手,至于内容好不好,够不够留住人,那就是后面的本事了。这个游戏,算是把前半句玩明白了,幸好,它后半句也没太拉胯。
回头想想,生活中好多事不也这样吗?外表看起来咋咋呼呼、甚至让人有点皱眉的东西,内里说不定别有洞天。当然,反过来的情况肯定也有。但这游戏至少给了我们一个晚上扎扎实实的挑战和乐趣。它就像个穿着夸张奇装异服、在街边大声吆喝的人,你走过去一看,嘿,他卖的手艺还真不错。