公孙离かんげい窜迎かい会
公孙离かんげい窜迎かい会
那天场馆外头的队伍,拐了好几个弯。我捏着手里那张浅粉色的入场券,心里头嘀咕:这“迎かい会”,到底会是啥阵仗?说是欢迎会,可听着总带点儿东洋那边的味道,和咱们平时熟悉的“粉丝见面会”不太一样。队伍里的小姑娘们,个个眼睛亮晶晶的,有的还穿着类似公孙离那身行头的衣裳,裙摆飘飘的。
进了场,灯光还没全亮,大屏幕上就飘起枫叶来,一片,两片,慢悠悠的。背景音是若有若无的笛子声,一下子就把人从燥热的现实,拽进了某个秋意浓浓的峡谷午后。这氛围营造,确实花了心思。
灯光“啪”地聚焦在舞台中央。她不是一下子跳出来的,而是像从一幅水墨画里,慢慢晕染开,逐渐清晰。那把油纸伞,在她手里转得跟活了一样,不是道具,倒像是身体延出去的一部分。她没急着说话,就随着一段很特别的、糅合了鼓点和电子音的曲子,跳了一小段。动作既有古典舞的韵味,脚尖一点,腰身一拧,又带着点说不出的、属于虚拟角色的那种灵动和飒爽。这应该就是他们宣传里提的“数字肢体美学”了吧?把虚拟角色的那种独特动态,用真人舞蹈给表达出来,看得人一愣一愣的。
跳完了,她微微喘着气,拿起话筒。“大家…是为了阿离来的吗?”声音透过设备传出来,清亮里带着笑意,还真有几分游戏里那感觉。台下立马就炸了,回应声山呼海啸的。
她聊起准备这次“迎かい会”的趣事。说为了练好那段伞舞,胳膊酸得都快抬不起来,还开玩笑说梦里都在转伞。“但想着,总得对得起‘公孙离’这个名字呀。”她说这话时,语气挺认真的,“得跳出让你们觉得,‘嗯,这就是阿离’的舞才行。”这话挺实在,没那么多虚头巴脑的。
中间有个环节,是模仿游戏里的动作。她邀请了几位观众上台,教他们做公孙离释放技能时的经典手势。台上的人比划得手忙脚乱,她在旁边笑着纠正,场面特别乐呵。这互动设计得挺巧,让你感觉离那个屏幕里的形象,近了不少。虚拟和现实之间的那道墙,好像被这些笑声和笨拙的模仿,给轻轻捅开了一道缝。
后来聊到对角色的理解。她说,公孙离不只是个会跳舞、扔枫叶的射手。“她心里有想要守护的东西,有她的执着和温柔。跳的时候,我就想着,怎么把这种内核的‘情感联结’给跳出来。”她用了“情感联结”这个词。我觉得,这或许就是为啥那么多人喜欢一个虚拟角色吧?不只是因为长得好看,技能厉害,更是因为从她身上,看到了某种自己的影子,或是向往的东西。
活动快结束时,音乐又变成了开场时那首。她撑着伞,在慢慢暗下去的灯光和飘落的“枫叶”里,朝各个方向的观众微微鞠躬。最后定格的那个侧影,跟游戏里回城动画的某一帧,几乎重迭。那一刻,场馆里特安静,然后掌声猛地响起来,特别热烈。
散场往外走,听见两个女孩在兴奋地讨论刚才的舞蹈细节,说哪个动作还原度超高。我回头看了眼已经暗下来的舞台,心里头那点模糊的感觉清晰了起来。这场“迎かい会”,迎的不仅仅是哪位演员或偶像,更像是一场精心安排的、与某个共同记忆和情感的盛大见面。它用“数字肢体美学”这种新潮的方式,去触碰那些藏在角色背后的、真实的情感联结。技术是桥,情感才是河对岸等着我们的东西。
晚风一吹,挺舒服。脑子里不知怎的,又回响起那段特别的旋律,还有那把转个不停、仿佛永不会停歇的伞。