啊~学长颁了我一节课游戏

发布时间:2025-12-30 14:12:37 来源:原创内容

啊~学长颁了我一节课游戏

这事儿得从上礼拜叁下午说起。最后一节是选修课,讲什么“数字媒体导论”。老教授在台上慢悠悠地翻着笔笔罢,窗外的知了叫得人心浮气躁。我正盯着窗外那棵槐树发呆呢,胳膊肘忽然被旁边的学长轻轻碰了一下。

“诶,带手机没?”他压低声音,眼睛还假装盯着黑板。这位陈学长高我两届,平时在社团挺照顾人的。我点点头,他从桌底下把手机递过来——屏幕上是个像素风的小游戏界面,几个小人儿在简易迷宫里转悠。“我室友刚传我的,说特别解压。咱俩联机,一局就五分钟。”

我瞥了眼讲台。老教授正背过身去写板书,粉笔灰簌簌地落。鬼使神差地,我就接了过来。心想,反正这课听着也没劲,玩一局就收手。

结果这一玩可不得了。

游戏规则简单得很:两个玩家各自控制小人,在迷宫里找钥匙开门。但妙就妙在——必须配合。比如我的角色能跳高,却怕水;学长的角色能潜水,但爬不上台阶。他那边的钥匙,得我跳上平台帮忙推下来;我这里的通道,要他游过去从对面打开机关。我俩脑袋越凑越近,手指在屏幕上划来划去,时不时还得憋着笑。

“往左!左!哎哟你笨死了——”他急得直掐自己大腿。

“你才笨呢!刚要不是我推那个箱子,你早掉陷阱里了!”

完全忘了是在课堂上。声音稍微大了点,前排同学回过头来看我们。我俩立刻缩起脖子,假装认真记笔记。等人家转回去,对视一眼,捂着嘴笑得肩膀直抖。那种偷偷摸摸的刺激感,比游戏本身还带劲。

老教授突然点了名:“陈同学,你来说说刚才讲的‘沉浸式体验’指的是什么?”

我冷汗唰地就下来了。学长不慌不忙地站起来,居然真讲了几句什么“用户与内容深度互动”“注意力完全投入的状态”。教授居然还点了点头让他坐下。他坐下来时,冲我挑了挑眉毛,手指却悄悄在桌下把游戏暂停了。

后来我们没再玩。但那种感觉留下来了——不是游戏多好玩,是那种…怎么说呢,两个人偷偷创造了一个小世界的感觉。在那个小世界里,我们有共同要闯的关,要配合的默契,要憋着不能大笑的默契。窗外蝉鸣、粉笔划过黑板的声音、教授偶尔的咳嗽声,都成了这个秘密世界的背景音。

下课铃响的时候,迷宫刚好走到最后一关。学长按熄了屏幕:“留着下次课吧。”他说这话时,眼睛里有种恶作剧得逞的光。我忽然意识到,这大概是他设计好的——不是故意要荒废这节课,而是…而是给这堂有点沉闷的课,偷偷加了个彩蛋。

走在回宿舍的路上,我还在想那个没通关的游戏。钥匙在我这儿,门在学长那儿。少了谁,那个迷宫都出不去。这感觉挺奇妙的,比那些一个人埋头刷的游戏有意思多了。它让我想起小时候和表弟躲在被窝里,打着手电筒下飞行棋的晚上。重要的从来不是棋怎么下,是那种共享秘密的、窃窃私语的快乐。

后来几次选修课,我们真没再掏手机。但有时候教授讲到某个枯燥的理论,我和学长会突然对视一眼,然后同时低下头去,肩膀轻轻抖两下。只有我们知道在笑什么——那个下午,那个迷宫,那个差点被发现的瞬间。它成了我们之间一个心照不宣的暗号。

所以你说这算不算“浪费”了一节课呢?好像也不是。我到现在都记得那节课教授讲的“协同创作”概念,虽然当时没认真听,但后来翻笔记时突然就懂了——不就是我和学长在那个像素迷宫里做的事么?两个人,各自发挥那点微不足道的技能,凑在一起,就能打开一扇门。

手机震了一下。是学长发来的消息:“下周选修课,我带充电宝?”后面跟了个坏笑的表情。我盯着屏幕,忍不住也笑了。窗外的知了还在叫,夏天还长着呢。

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