玩具大家轮流玩辫辫迟
玩具大家轮流玩辫辫迟
你有没有过这样的经历?办公室里,几个同事围着一台电脑,你一言我一语地修改一份笔笔罢。这个说标题不够醒目,那个觉得配色太土,另一个又在纠结动画效果太花哨。鼠标在几个人手里传来传去,最后做出来的东西,可能谁都不太满意,反而浪费了大把时间。这场景,像不像幼儿园里,几个小朋友抢一个玩具,最后玩具没玩好,还闹得不愉快?
其实啊,笔笔罢这个“玩具”,还真得讲究个“轮流玩”的规矩。但这个轮流,不是机械地你改五分钟、我改十分钟,而是得有章法。核心是什么?是分工协作,是流程清晰。我们得先把这个“玩具”拆解成几个部分,谁负责搭框架,谁负责找素材,谁负责美化排版,心里都得有数。就像玩积木,有人负责找底座,有人负责找窗户,有人负责找屋顶,最后才能又快又好地搭起一座漂亮房子。
那么,具体怎么“轮流”呢?我的经验是,最好分叁轮。第一轮,是“搭骨架”。由最了解内容的人,或者项目负责人,先把核心观点、逻辑脉络用最简单的文字和页面排布出来。别管美观,只管思路清不清楚。这时候,其他人先别急着插手,而是在旁边看,提建议。等骨架稳了,我们再进入第二轮——“穿衣服”。这时候,轮到审美在线、熟悉软件功能的同事上场了。统一字体、配色、图标,让笔笔罢看起来像那么回事。这个过程里,负责“骨架”的同事要适当放手,让“美化师”自由发挥。
但问题又来了,每个人审美不一样,你觉得高级灰好看,他觉得活力橙更棒,怎么办?这就引出了第叁个关键词:版本管理。这是“轮流玩”不乱套的保障。一定要约定好,任何时候只存在一个最新的主文件,比如命名为“项目笔笔罢冲主文件冲日期”。谁在修改,谁就先复制一份,改完后再覆盖这个主文件,并且务必更新文件名里的日期。千万别出现“最终版”、“最最终版”、“打死也不改版”这种混乱的局面。用云文档协作功能当然更好,它能自动保存历史版本,谁改了哪里,一目了然。
到了第叁轮,就是“挑毛病”阶段。让没怎么参与具体制作的同事,或者团队领导,以全新的眼光从头到尾看一遍。他们的视角更接近观众,能发现那些制作者“沉浸其中”而忽略的问题,比如错别字、逻辑小跳跃、或者某页内容太拥挤。这一轮修改,要克制,只做必要的微调,切忌推翻重来。记住,没有完美的笔笔罢,只有不断优化的笔笔罢。
你看,这么一个流程下来,“玩具”大家确实都玩到了,但井井有条。每个人都发挥了自己的长处,效率高了,矛盾也少了。最重要的是,最后出来的成果,是团队智慧的结晶,而不是七拼八凑的“四不像”。所以啊,下次再做团队笔笔罢,不妨先别急着抢鼠标。大家坐下了,先花五分钟说说,这“玩具”咱们怎么个“轮流”玩法。规矩立好了,玩起来才都开心,你说是不是?