上官婉儿一级加一还是加二
上官婉儿一级加一还是加二
玩王者荣耀的朋友,估计都遇到过这个让人纠结的小问题:开局一级的上官婉儿,第一个技能点,到底是加一技能“篆法·疾势”,还是加二技能“飞白·藏锋”?你可别小看这一个技能点的选择,有时候还真能影响第一波兵线的节奏,甚至决定前期能不能打出优势。
咱们先来掰扯掰扯这两个技能的特性。一技能是向前挥出一道笔墨,碰到敌人会炸开,是个不错的远程消耗和清兵手段。二技能就有点讲究了,婉儿朝指定位置落下一枚笔墨,缓缓往回走,这个过程中触碰敌人有伤害和减速。关键来了,如果你让婉儿自己碰到那枚往回走的笔墨,会立刻回一大口血!这个续航效果,在前期对线时可是个宝贝。
所以你看,这个选择其实不是在比哪个技能伤害更高,而是在挑开局你需要什么。是更稳妥地清线,还是更顽强地赖线?我自己的经验是,这得看对面是谁。如果你对线的是个手长的法师,比如干将莫邪、嬴政这种,你走上去平础清兵可能要挨揍,那这时候点一技能远程补刀就更安全,能保证自己血量健康,稳稳升到二级。
但要是遇到一些前期想跟你硬碰硬的对手,或者你觉得对面打野可能二级就来抓中路,那点二技能的优势就体现出来了。你可以用二技能减速敌人,更关键的是,靠笔墨回血,能让你在第一波换血中不那么亏,保持一个良好的状态。有时候就差那一口血,你就有资本在二级时找机会打一套,或者避免被敌方驳补苍办带走。
这里还得提一个高手很看重的点:抢线权。现在版本中路的第一波线权非常重要,它决定了你能不能比对面法师先动,先去支援边路或者野区。从这个角度看,一技能的瞬间爆发伤害,清掉后排叁个小兵的速度,通常比二技能要快那么一点点。就快这么一点点,你可能就先到了二级,掌握了主动权。
不过话说回来,对大部分普通玩家,尤其是刚练婉儿的朋友,我可能更推荐一级点二技能。为啥呢?因为它容错率高啊。新手对距离把握可能没那么准,走位也可能稍显冒进,容易吃技能。二技能提供的续航,就像给你多了个小血包,让你有更多犯错和学习的空间,对线压力会小很多。先保证自己别崩,稳稳发育起来,这才是玩好婉儿的基础。
其实啊,这个问题没有一个死板的“标准答案”。它更像是一个开局的小博弈,体现了你对当前局势的一个预判和阅读。你得快速扫一眼对面的阵容,想想他们一级的强弱,再决定自己的打法思路。是激进抢线,还是稳健发育?这个思考过程本身,就比机械地记住一个结论要有趣得多。
所以下次开局,别急着秒点技能。在泉水里那几秒钟,不妨想一想:这把,我该怎么开始?是挥出凌厉的一笔先声夺人,还是藏锋守拙,以待来时?不同的选择,或许就是截然不同的对局故事了。