超碰打飞机
超碰打飞机
老张最近有点烦。下班回家往沙发上一瘫,手机摸出来,手指头划拉几下,那些个花花绿绿的图标,不是叫你充钱,就是让你看广告。想找个简单直接能放松一下的玩意儿,咋就这么难?他嘴里嘟囔了一句:“就想‘打打飞机’,怎么净是些‘超碰’的套路。”他说的“超碰”,不是啥好词儿,指的是网上那些过度包装、内容夸张、套路极深的东西,一不小心就碰一鼻子灰。
说起来,这“打飞机”游戏,可是咱们这代人最早接触电子娱乐的启蒙老师之一。十几二十年前,在那些大脑袋的电脑显示器前,或者巴掌大的掌机上,一架小飞机穿梭在像素方块组成的弹幕里,砰砰砰地击落敌机,捡个道具火力升级,就能高兴老半天。那会儿的快乐多纯粹啊,不花钱,不耗神,就图个手眼协调的爽快感。
可现在呢?你随便点开一个名字带“飞机”“空战”的游戏,好家伙,开场动画炫得跟好莱坞大片似的。进去之后,新手引导长得让你想打瞌睡。好不容易能自己操控了,发现你的小破枪打在敌机身上跟挠痒痒一样。这时候,一个金光闪闪的礼包弹出来,首充六元,立刻送你“超能激光炮”!你咬咬牙充了,是厉害了两分钟。可下一关,产辞蝉蝉的血条厚得离谱,旁边又适时地弹出“限时战机抽奖”……这感觉,就像你想安安静静跑个步,结果一路上全是推销健身补剂和天价跑鞋的。
这味儿就变了。游戏的核心,从“让你玩得爽”,悄悄变成了“让你充得狠”。那些炫目的特效、复杂的养成系统、社交排行榜,像一层又一层华丽的糖纸,剥开来,里头可能还是那颗熟悉的、想让你上瘾的糖芯,但吃下去,总觉得有点腻得慌,还费钱。老张就觉得,自己只是想回味一下当年那个简单的乐趣,怎么就跟闯迷宫似的,到处是拐弯抹角的消费提示。
有时候他也在想,是不是自己太落伍了?现在的游戏不都这样吗?但他转念一琢磨,不对。好的娱乐,应该像老朋友见面,舒服,没压力。而不是像个精明的推销员,时刻算计着你的钱包。那种点开即玩,挑战纯粹来自于操作和反应,赢了有成就感,输了立马重来的简单快乐,难道真的没有市场了吗?
当然,不是说所有现代游戏都不好。只是对于老张这样,只是想在工作之余,用碎片时间快速放松一下的人来说,选择似乎变少了。他渴望的,或许就是一种“去芜存菁”的体验——剥离掉那些浮夸的“超碰”式包装,回归到游戏最初让人心动的那一点:最直接的交互反馈和最纯粹的乐趣获取。
后来,老张在某个不起眼的小众游戏平台上,还真找到了一款。画面简洁明了,没有乱七八糟的按钮,飞机造型复古,敌机的弹幕 pattern 设计得很有挑战性。一局下来,快的话一两分钟,慢的话也就五六分钟。没有体力限制,没有每日打卡,更没有“兄弟快来帮砍一刀”。他玩了几把,虽然手生老是被击落,但嘴角却忍不住上扬。对嘛,这才对味儿。他要的,不就是这种不绕弯子、专注于“打飞机”本身的快乐吗?
放下手机,老张长长舒了口气。窗外天色已暗,但心里头反倒亮堂了一些。在这个信息爆炸、处处讲究包装和数据的时代,能避开那些喧嚣的“超碰”陷阱,找到一点让自己真心愉悦的简单事物,也算是一种难得的小确幸了。他决定,明天上班午休的时候,再来挑战一下自己的最高分纪录。