人人玩 人人摸
人人玩 人人摸
不知道你发现没有,现在好些东西,都讲究一个“上手”。手机摆在柜台里,得拿起来划拉两下;新出的游戏,不亲自点两下,光看宣传片总觉得隔了一层。这感觉啊,就像小时候得了件新玩具,不把它里里外外摸个遍,心里就痒痒。对了,这大概就是咱们今天要聊的“互动体验”。
想想也是。以前买东西,那叫一个“只可远观”。隔着玻璃柜,全凭售货员一张嘴。现在呢?商场里,化妆品随便试用,最新款的平板电脑就搁在桌上等你玩。这一“玩”一“摸”,感觉可就大不一样了。东西好不好,顺手不顺心,自己的手指头最先知道。这种直接的、身体力行的接触,比听十句广告词都管用。它把选择权,实实在在地交到了你手里。
这股风潮,早就蔓延开了。不光是买东西。你去博物馆,好多展品旁边立着个屏幕,让你可以“翻看”文物的叁维模型,甚至能“拆解”看看内部结构。以前看画,只能站在警戒线外头;现在有些数字展览,你的手指在空里一挥,画里的花瓣好像就能飘落下来。这种“深度参与”的劲儿,让那些原本冷冰冰、高高在上的东西,一下子变得亲切了,好像有了温度。你不再是远远看着的旁观者,你成了探索的一部分。
当然啦,这种“人人玩,人人摸”的局面,背后也得有点规矩。不然谁都上去胡乱折腾一番,再好的东西也禁不住。所以你看,那些提供体验的商家或机构,往往在鼓励互动的同时,也会设计好引导和保护。比如,易碎的贵重物品会配上牢固的底座和醒目的提示;数字互动界面,会有清晰简单的操作指引。这就像邀请朋友来家里做客,既希望他自在随意,又得稍微嘱咐两句:“那个花瓶是奶奶传下来的,咱们欣赏欣赏就好。” 分寸感,就在这里头。
说到底,人这种生物,天性里就带着好奇,带着用双手去感知世界的欲望。一件商品,一段文化,一个创意,当它允许你靠近,允许你触碰,甚至允许你留下一点自己的痕迹时,它和你之间就建立起了一种奇妙的联系。这种联系,比任何单向的灌输都更有力量。它让人感觉被尊重,被信任。下一次你再遇到可以亲手试试、亲自玩玩的机会,不妨多花两分钟。那触感,那反馈,说不定就能帮你做出更合心意的决定,或者打开一扇你从未想过的新窗户。
世界摆在那儿,等着我们去互动,去探索。这“玩”与“摸”之间,藏的不仅仅是新鲜感,更是一种实实在在的、把握在自个儿手里的真切体会。