惩戒2狂热的从业员指导2角色

发布时间:2026-01-01 02:00:50 来源:原创内容

惩戒2狂热的从业员指导2角色

老张最近有点烦。他新招的那个小伙子,小李,干活确实拼命。天天第一个到,最后一个走,群里消息秒回,方案写得比谁都厚。可问题就出在这儿——太“狂热”了。

上周的项目会,小李为了一个视觉细节,跟合作方的设计师争得面红耳赤,非说人家的配色“没有灵魂”。昨天,又因为觉得测试流程“不够极致”,差点跟测试组的同事吵起来。他嘴里总挂着“必须完美”、“用户体验至上”,眼睛里烧着两团火,却把周围的同事都“烫”得躲着他走。

老张点了根烟,没抽,就看着烟慢慢烧。他明白,这种“狂热”是双刃剑。它背后是巨大的热情和自驱力,是宝贝;可一旦失控,就成了伤团队、伤项目、最终伤到自己的利刃。他得做点什么,这不只是管人,更是“指导”一个可能走偏的好苗子。

他把小李叫到会议室,没直接说事,而是先推过去一杯茶。“聊聊,最近感觉怎么样?累不累?”小李一愣,显然没料到这开场,嘴里还嘟囔着:“不累,张哥,就是觉得他们有时候太将就……”

“将就?”老张接过话头,语气平缓,“你觉得咱们做这个产物,最终是为了啥?是为了每个像素都完美对齐,还是为了它能顺顺当当服务好用户,帮公司活下去、活得好?”小李张了张嘴,没立刻答上来。

老张知道,关键点到了。他需要给小李树立一个更立体的“角色”认知。“我理解你对专业的追求,这特别好。但你想过没有,在公司里,我们的‘专业角色’之外,还有个更重要的身份,叫‘协作者’。你的方案再完美,前端兄弟说实现周期要一个月,市场说赶不上节点,这完美还有意义吗?”

他看到小李眼神里的火苗晃了一下。这就是思考的开始。

“咱们不是艺术家,是从业员。”老张特意强调了“从业员”这个词,“‘从业’意味着在行业里做事,在团队里成事。事能不能成,光靠一个人燃烧是不够的,你得学会把热量传递出去,而不是把别人点着。”他顿了顿,举了个例子,“就像上次和设计吵架,你坚持的深灰色也许确实更高级,但对方考虑的是一致性和开发成本。你要做的,不是用‘专业’压人,而是找到那个平衡点,比如,能不能在现有色板里选个最接近的?或者用其他交互方式弥补?这才是高手。”

小李慢慢低下头,看着手里的茶杯。老张知道,光说道理没用,还得给方法。“这样,以后你再有觉得‘绝不能妥协’的地方,别急着争。先给自己立个规矩:第一,想清楚这问题到底影响核心体验,还是个人偏好?第二,如果真要坚持,准备叁个有数据或案例支持的理由,以及一个备选方案。第叁,去沟通时,别说‘你这样不行’,试着说‘我有一个想法,也许能兼顾齿齿和齿齿,你看看怎么样?’”

这番话,与其说是“惩戒”那股灼人的狂热,不如说是一次关键的“角色指导”。是在帮他重塑认知:从一个孤独的“完美信徒”,转变为一个能融入系统、驱动团队的“专业从业员”。狂热的能量需要被引导,而不是被扑灭。

过了一阵子,老张发现小李变了。他还是积极,但群里发言多了“辛苦了”、“这个角度不错”。方案里开始出现“可选方案础/叠”。甚至有一次,他主动去给测试同事讲解了某个复杂功能的逻辑,避免误会。

团队里的气氛,明显松快了些。那天下午,小李悄悄给老张发了条消息:“张哥,谢谢。我好像有点明白了,牛角尖里看到的世界是小,和大家一起往前拱,路才宽。”

老张看着屏幕,笑了。他知道,那把火还在,只是现在,这火开始温暖人,而不是灼伤人了。指导一个优秀的从业员,有时候就是帮他看清,他的舞台从来不是一个人的战场,而是一群人的征程。路还长,但方向对了,步子就稳了。

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