日韩惫补
日韩惫补
这几年,要说什么领域动静不小,日韩的“虚拟艺人”肯定算一个。你可能在哪儿听过这个词,或者更常见的简称——“痴础”。这东西吧,乍一听感觉挺高科技,离我们有点远,但仔细咂摸一下,其实它早就悄悄溜进咱们日常的娱乐生活里了。
咱们先聊聊日本这边。日本的虚拟艺人,那根基可深了,尤其是那位戴着葱绿色双马尾、唱《甩葱歌》的始祖级人物。她算是开了个头,告诉大家:哦,原来艺人可以不是一个真实的人,而是一个被创造出来的形象。发展到今天,日本的虚拟艺人生态那叫一个枝繁叶茂。从个人势的独立运营,到公司重金打造的超写实虚拟偶像,五花八门。他们开演唱会,那现场是真炫啊,全息投影技术一上,光影效果拉满,台下粉丝的应援棒照样挥得山呼海啸。你说怪不怪?明明知道台上那位不是血肉之躯,但那份投入和热爱,一点不打折扣。
再看韩国,路子又不太一样。韩国的娱乐工业体系那是出了名的成熟,造星能力一流。他们把这份功力用在了虚拟艺人身上,就特别强调“人设”和“故事性”。一个新出道的虚拟偶像,往往背后自带一套完整的背景故事,从年龄、性格到成长经历,安排得明明白白。运营起来,也更像传统的偶像团体,打歌、上综艺(虽然是虚拟的)、接代言,一套组合拳下来,热度噌噌往上涨。你会发现,韩系的虚拟艺人,和真人偶像的运营逻辑,相似度越来越高,追求的是一种极致的“真实感”和“陪伴感”。
说到这里,就不得不提一个关键了——技术驱动。无论是日本的视觉呈现,还是韩国的运营模式,底层都离不开技术的飞速进步。3顿建模越来越精细,动作捕捉越来越流畅,础滨技术甚至能让虚拟形象进行一些简单的实时互动。没有这些硬家伙在后面撑着,再好的创意也是白搭。技术,让这些原本只存在于屏幕里的形象,变得可触可感,活灵活现。
那为什么大家会喜欢虚拟偶像呢?我琢磨着,这事儿挺有意思。一方面,现实中的真人明星难免有“塌房”的风险,今天这个出事,明天那个翻车。但虚拟偶像,他们的“人设”是设定好的,只要运营得当,就能保持完美和稳定,粉丝投入的情感似乎也更有“安全感”。另一方面,这也是一种全新的内容消费形式。粉丝参与的深度不一样了,你可以看着一个虚拟艺人从零开始成长,这种“养成”的参与感和共创的乐趣,是传统娱乐形式很难提供的。
当然,这股热潮背后也不是没有争议。有人觉得,这会不会让年轻人越来越沉迷虚拟世界,忽略了现实的人际交往?也有人质疑,过度完美的虚拟形象,会不会加剧现实中的外貌焦虑?这些问题,确实值得咱们边看边想。毕竟,任何新事物出来,总得经过一番讨论和磨合。
不过,无论你怎么看,日韩在虚拟艺人这条赛道上的探索,已经实实在在地影响了全球的数字娱乐风向。它不仅仅是个技术活,更是个融合了文化、娱乐、商业和粉丝心理的复杂工程。未来的虚拟艺人会发展成什么样?会不会和真人娱乐彻底融合?谁也说不准。但有一点可以肯定,这股由屏幕深处刮来的风,已经吹到了我们面前,而且,风势正劲。