二次元束手束脚虫耻补尘
二次元束手束脚虫耻补尘
不知道你有没有这种感觉,有时候打开一部新番,或者点开某个游戏的新活动,心里那份期待,好像不如从前那么纯粹了。屏幕里的角色还在卖力演出,故事也铺陈得挺热闹,但你就是觉得,好像隔着层毛玻璃在看,手脚有点放不开。对,就是那种“束手束脚”的感觉,挺别扭的。
这个词儿,“束手束脚”,念快了,含糊一点,还真有点像标题里那个“虫耻补尘”的发音。它不是什么神秘代号,更像是一种状态的自嘲。你想啊,本来二次元对我们很多人来说,是个能放松喘口气的地方。现实里条条框框已经够多了,在这儿总该能自在点吧?可不知道从什么时候开始,这儿好像也多了些看不见的绳子。
比如说创作吧。以前同人圈里那是百花齐放,脑洞大开,各种颈蹿线、跨作品联动玩得不亦乐乎。现在呢?画个图,写个文,心里得先掂量好几回:这个颁笔现在还能不能磕?这个情节会不会被说“叁观不正”?角色稍微画得性感点,会不会引来一堆举报?创作者自己就先给自己套上了枷锁,笔尖还没碰到纸,心就先累了。这种自我审查,比外来的规定更让人无力。
再看讨论的氛围。以前论坛里为了一个剧情设定能吵上几十楼,那是真热爱,吵完可能还能一起哈哈一笑。现在呢?一言不合,可能就直接上升到人身攻击,或者扣个“厨”啊“黑”啊的大帽子。大家说话都小心翼翼的,生怕触碰到哪个隐形雷区。交流的乐趣,那种思想的碰撞,慢慢就变成了站队和攻防。环境变得紧绷,身处其中的人,自然也就跟着紧绷起来。
这背后的原因挺复杂的。有圈子变大带来的必然分化,人多嘴杂嘛。也有外部环境变化带来的影响,这个大家都懂。但我觉得,更关键的可能是一种心态上的变化。我们好像越来越难以用“轻松”的姿态去对待喜欢的东西了。爱它,就想捍卫它,容不得半点沙子,也见不得别人说它不好。这种“捍卫”本身是出于爱,可一不小心,就变成了画地为牢,把自己和喜欢的东西一起,关进了一个透明的罩子里。
结果就是,我们一边享受着技术带来的更精美画面、更便捷的交流,一边却又感到某种自由表达的空间在悄悄收窄。那种最初因为热爱而迸发的、有点莽撞的、不管不顾的冲动,好像被磨钝了。我们还在消费内容,但参与创造和激烈讨论的那股子劲儿,是不是有点褪色了?
难道就这么算了?倒也不是。我觉着吧,意识到这种“束手束脚”的状态,本身就是改变的开始。我们没法一下子改变大环境,但或许可以试着调整自己的心态。是不是可以试着对创作者多点宽容?只要不是原则问题,给点试错的空间。是不是可以在讨论时,多听听对方的逻辑,而不是急于否定立场?
二次元文化里,最打动人的内核,往往是对于勇气、友情和天马行空的想象。如果我们因为害怕而变得畏首畏尾,那岂不是离这些内核越来越远?找回那份最初的、有点笨拙但足够真诚的热爱,可能才是解开无形束缚的关键。别让我们的喜欢,变成困住自己也困住别人的高墙。
下次当你再感到“虫耻补尘”的时候,不妨停一下,问问自己:我最初喜欢上它的那一刻,是因为什么?也许答案,就藏在那个起点里。束缚或许一直在,但怎么看它,能不能在有限的表达空间里,依然找到快乐和共鸣,主动权,或许还在我们自己手上。