辫办蹿女尸蝉迟耻诲颈辞蝉窒息
辫办蹿女尸蝉迟耻诲颈辞蝉窒息
你听说过这个名字吗?我是说,“辫办蹿女尸蝉迟耻诲颈辞蝉”。
第一次看到这串字母,是在一个朋友的聊天记录里。那天我们聊起最近网上一些稀奇古怪的独立游戏,他忽然没头没尾地发来这么一句:“最近有个叫‘pkf女尸studios’的,东西有点意思,但也挺……邪乎的。” 邪乎?这个词儿可有点意思。我追问下去,他却支支吾吾,只说让我自己去搜搜看,但“最好别太当回事”。这种话,反倒把我的好奇心给勾起来了。
于是,某个没什么事的深夜,我点开了搜索框。敲下这串字符的时候,心里莫名有点发毛。结果呢?搜索结果出奇的少,几乎可以说是一片空白。没有官网,没有正经的介绍,只有零星几个论坛帖子,标题语焉不详,点进去,楼主说了几句就没了下文,下面的回复也都是些“懂的都懂”、“别深挖了”之类的怪话。这种“查无此人”的感觉,比直接看到什么惊悚图片更让人心里发毛。好像大家都在谈论一个房间里的大象,却没人愿意伸手去指。
我耐着性子,翻了好几页,终于在一个冷门至极的讨论版块,扒拉到一点“干货”。据一个自称“差点陷进去”的网友说,这个所谓的“蝉迟耻诲颈辞蝉”,似乎并不是一个真正的游戏公司。它更像是一个……标签,一个符号。有人用它来代指一类极其特殊、风格高度一致的影像或互动作品。这些作品的核心氛围,据说都指向一种极致的“窒息感”。不是血腥暴力那种直接的吓人,而是一种缓慢的、黏稠的、让你喘不过气的心理压迫。
这可就说到点子上了——“窒息感”。这大概是我在那些零碎信息里,唯一能提取出来的、稍微清晰一点的关键词。怎么个窒息法?那位网友描述得也很模糊:过时的画面滤镜,扭曲失真的音效,情节推进慢得让人心焦,但又在某个毫无防备的瞬间,给你一个精神上的“闷棍”。没有跳杀,却让你后背发凉。他说,看(或者说“体验”)完那些东西,会有种被人掐住脖子好久,终于松开后,却依然觉得氧气稀薄的错觉。
我盯着屏幕,手指在鼠标滚轮上摩挲。朋友那句“最好别太当回事”又在耳边响起来。我有点理解他了。这种藏在网络角落里的东西,像一团看不清形状的雾。你知道它在那儿,散发着某种危险的气息,但你又说不清它到底是什么。吸引一部分人去探寻的,可能正是这种未知的、带着禁忌感的“窒息”体验。他们想试试自己的承受力,想触碰一下那种非常规的、令人不安的“艺术表达”边界在哪里。
这让我想起以前逛过的某些地下艺术展,有些作品就是为了让人不适而存在的。那么,这个“辫办蹿女尸蝉迟耻诲颈辞蝉”是不是也是同类?只不过它的展馆,开在了更隐蔽的数据深渊里?没有人维护,没有人解释,作品本身和围绕它的谜团,共同构成了完整的“体验”。你想去理解,就得先接受这种全方位的、信息层面的“窒息”。
想到这儿,我关掉了搜索页面。窗外的夜色浓得像化不开的墨。我得到了一个名字,一点模糊的描述,一种被称为“窒息感”的核心体验,然后就是一大片空无。这大概就是它存在的方式——不给你答案,只给你悬在半空的问题和一身鸡皮疙瘩。或许,有些门,不敲开才是最明智的。有些迷雾,站在边缘看上一眼,也就够了。朋友说得对,别太当回事。有些东西,就让它留在传说里,反而最安全。