人人看人人摸人人玩
人人看人人摸人人玩
不知道你有没有这种感觉?现在走在大街上,或者坐在咖啡馆里,眼睛总忍不住往别人手里那块亮晶晶的屏幕上瞟。等地铁的时候,前后左右,几乎每个人都低着头,拇指在方寸之间划来划去。嘿,你说,这算不算一种新式的“围观”?只不过,我们看的不是杂耍,不是热闹,而是别人手机里那片花花世界。
这现象挺有意思的。以前我们说“玩手机”,那是个人的事儿,自己埋头玩自己的。现在呢?变成了一个半公开的“社交活动”。你刷到一个搞笑视频,忍不住笑出声,旁边的人可能就会好奇,斜过眼来看看你在乐什么。地铁上有人看剧,旁边站着的、坐着的,视线也不自觉地被剧情吸引过去,跟着看上一两段。这屏幕里的内容,好像莫名其妙就成了公共区域的“背景音”和“背景画”。
更别说现在流行的直播和短视频了。那才是真正的“人人看人人”。主播在屏幕里头说学逗唱,咱们在屏幕外头看着、评论着、打赏着。主播的生活片段、才艺展示、甚至吃饭逛街,都成了被观看的内容。反过来,主播也能看到我们的反应,这看与被看之间,隔着一层玻璃屏幕,却好像打通了什么。
说到“摸”,这就更有得聊了。现在的交互设计,恨不得把所有操作都变成“摸”的。滑动解锁、双指放大、长按保存……我们跟设备的交流,几乎全靠指尖的触碰来完成。这“摸”的触感,成了我们获取信息、表达意图最直接的方式。想想看,你有多久没有正儿八经地用过键盘和鼠标了?
而这种“摸”的习惯,好像也悄悄改变了我们的一些行为。看到美丽的风景,第一反应不是静静欣赏,而是“摸”出手机拍下来。遇到新奇的物件,也总想伸手去滑动一下,看看它是不是个“屏幕”。我们通过“摸”来确认存在,通过“摸”来建立连接。这指尖上的世界,既真实,又好像隔着一层什么。
那“玩”呢?这事儿可就大了。现在的各种应用,甭管是正经学习软件还是社交娱乐平台,都变着法儿地想让你“玩”起来。任务系统像游戏里的闯关,打卡分享能换来虚拟奖励,连读篇文章都让你可以“划掉”它,有种莫名的爽感。内容消费变得越来越像一种游戏,我们需要不断地“操作”,才能获得持续的反馈和乐趣。
这种“玩”的心态,让很多事情的门槛变低了。制作一段视频?玩着就剪辑出来了。学点新知识?像玩闯关游戏一样就学了点皮毛。交朋友?在各种兴趣圈子里像组队一样就认识了。轻松是好,但有时候也会想,是不是太“轻”了点儿?那种需要沉下心、花大力气的深度体验,好像越来越难抓住我们了。
你看啊,这“看”、“摸”、“玩”叁个字,差不多描画出了咱们当下一种典型的生活状态。我们透过屏幕观看他人的生活,也展示自己的生活;用指尖的触碰与数字世界互动;把许多原本严肃或平常的事情,用“玩”的心态去消化。它带来便利、连接和即时的快乐,挺过瘾的。
不过,偶尔也得从这热闹里探出头,喘口气。看看真实世界的天色,摸摸有纹理的树叶,和朋友面对面地聊些天马行空的话,不为了分享,也不为了点赞。这数字生活就像一味调料,能让日子更有滋味,但咱的主食,终究还是那口扎实的、热气腾腾的烟火气。你说是不是这个理儿?