初二男生不带套肠了一天

发布时间:2025-12-30 07:14:57 来源:原创内容

初二男生不带套肠了一天

这事儿得从我们班李浩说起。初二下学期,他突然就变了个人。以前课间还跟我们打打闹闹,后来总是一个人缩在座位上,戴着耳机,手机屏幕按得飞快,眼神躲躲闪闪的。有几次老师点名,他都没听见,魂儿像被什么勾走了似的。

直到那天体育课,他扭了脚请假在教室。我回去拿水壶,撞见他慌慌张张地把手机反扣在桌上,脸涨得通红。我多问了一句,他支吾半天,最后叹了口气。“你看,”他把手机推过来,“就这个。”屏幕上是个花里胡哨的网页,弹窗一个接一个,中间有个进度条,旁边写着“挂机升级,装备回收,充值双倍返利”。他说,已经挂了一整天了,就为了那把“传说武器”。

“你爸妈不说你?”我问。他摇摇头,说用的是偷偷攒的零花钱充了点卡,手机卡是旧的副卡,流量用不完。他说最开始就是在短视频里看到的广告,点进去试玩,送了好多“虚拟奖励”,砍怪特别爽。后来不充钱就打不过了,任务多得做不完,像个无底洞。“我就想,再挂一天,拿了武器就停。”他这么说的时候,眼睛还盯着那个缓慢爬升的进度条。

这其实就是典型的“沉没成本”心态。心里觉得已经投入了那么多时间、精力,甚至零花钱,现在停下就全亏了。于是明明觉得累了,烦了,还是被那根看不见的线牵着走。游戏设计深谙此道,用即时反馈和未完成的目标,牢牢套住像李浩这样的孩子。他没有“带套”——这里不是字面意思,而是指没有任何防护和约束,就直接暴露在精心设计、旨在让人沉迷的系统里,一整天都被“套”在里面,挣脱不开。

下午的课,李浩明显撑不住了,头一点一点的。数学老师叫他回答问题,他站起来一脸茫然。放学时,我见他走路都发飘。我拉他去小卖部买冰水,浇在脸上,他才清醒点。他说,感觉特别空,那把虚拟武器就算拿到了,好像也就那么回事,但之前投入的那一整天时间,还有那种焦灼的等待感,却是实实在在的。

这让我想起以前听过的一个说法,叫“行为上瘾”。它不像依赖物质,而是对某种行为模式产生了难以抑制的渴望。那些层出不穷的弹窗、限时奖励、社交排名,都是在刺激多巴胺分泌,让人忍不住去点下一个,玩下一局。对于自控力还在成长中的青少年,这种设计太有“吸引力”了。李浩就是在毫无防备的情况下,被这种“吸引力”给困住了。

后来,李浩那把武器终于拿到了。他在蚕蚕上发了个截图给我,配了个笑哭的表情。没过两天,他又给我发消息:“新版本开了,武器贬值了,得重新打。”字里行间透着疲惫和一点无奈。你看,这个“套”就是这样,它没有终点,你追上的永远只是一个接着一个新的目标,永远差一点。

李浩的故事不算极端,但挺有代表性。现在很多应用、游戏,都在研究怎么让人多停留一会儿,再多一会儿。对于咱们学生来说,认识这种机制挺重要的。知道自己面对的是什么,才算有了第一层“防护”。知道自己时间花在哪儿了,值不值得,心里得有本账。别像李浩那样,毫无知觉地就被“肠”走了一整天,回过神来,只剩下累和空荡荡的。有些快乐是真实的,有些快乐像糖纸,舔完了,里面什么也没有。

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