怪物强 人类3
怪物强 人类3
街角那家游戏厅,招牌都快褪色了,里面却总是热火朝天。最靠里的那台格斗游戏机,屏幕都快被摇杆磨出个坑。屏幕上,左边是个肌肉虬结、青面獠牙的“怪物”,右边则是个看起来有点普通,代号“人类3”的格斗家。这游戏有个邪门的地方——公认的,“怪物”强得离谱,速度快,伤害高,连招狠。而“人类3”呢,动作慢半拍,招式也朴实,像极了刚学会打架的愣头青。
所以新手们一上来,都抢着选“怪物”。噼里啪啦一通猛按,确实爽,叁两下就能把电脑控制的“人类3”揍趴下。可一旦跟人对战,情况就变了。选“怪物”的,往往打得热闹,却破绽百出。反倒是那些坚持用“人类3”的老手,不慌不忙,总能抓住那一点点缝隙,用最基础的招式,把张牙舞爪的“怪物”给磨死。
你说怪不怪?明面数据差着一大截,结果却常常反转。后来啊,我泡在那儿看多了,才咂摸出点味儿来。“怪物”是强,但它的强,写在脸上,也框在了套路里。它的每一招都想着碾压,追求的是那种“绝对力量”的爽快感。可这恰恰成了它的笼子。用久了,人的心思就浮了,总觉得靠蛮力就能解决一切,反而忘了观察,忘了预判。
“人类3”不一样。他弱,所以你得静下心来。他的每一个直拳、每一个踢腿,你都得琢磨什么时候出,打在哪儿。你得学会“防守反击”,这是第一个关键词。不是硬碰硬,而是像打太极拳,先把对方的力引进来,卸掉,再在那旧力已尽、新力未生的刹那,给他一下。这过程,急不得。
我记得有个常客,我们都叫他老陈。他就只玩“人类3”。看他打游戏,是一种折磨,也是一种艺术。前期总是被“怪物”追着打,血条看着就让人心慌。但他手指一直很稳,眼神盯着屏幕,几乎不眨。他在等,等一个“确反机会”,这是第二个关键词。说白了,就是对方大招打空后,那短暂僵直的一瞬间。这机会,可能零点几秒就溜走了。
老陈就能抓住。就在“怪物”一个猛扑落空的刹那,他的“人类3”动了,不是一个炫酷的必杀,就是上前一步,一个简单的过肩摔,接两下轻拳。伤害不高,但节奏一下就扳回来了。他一点一点地磨,一点一点地建立优势。最后赢的时候,自己的血皮也薄得吓人,但你就是觉得,这胜利,结结实实,让人服气。
这哪儿还是打游戏啊。这分明是在练一种“内在节奏”,这是第叁个关键词。不被对方狂风暴雨的表象带跑,牢牢守住自己的步点。你知道自己弱,所以不贪心,不冒进。每一次出手,都求一个稳当。久而久之,这种节奏就成了你的本能,任对面如何花哨,你心里都有块定盘星。
屏幕上的“怪物”又一次轰然倒地。“人类3”还是那样,摆着个普通的胜利姿势。老陈松开摇杆,喝了口早就凉掉的茶水。旁边刚输掉的小伙子嘟囔:“这角色设计得不平衡……”老陈笑了笑,没说话。他心里可能在想,哪有什么绝对平衡。所谓的强与弱,有时候,看的不是面板上的数字,而是屏幕后面,那颗心能不能沉下来,去找到属于自己的,那个致胜的节拍。生活里好多事,不也这样吗?看着吓人的“怪物”遍地走,但真能走到最后的,往往是那些认清了自身局限,却把“弱”练成了另一种“强”的“人类3”啊。